Kiking
手办原型师

我是手办原型师,关于手办文化、手办行业发展以及原型制作的问题,问我吧!

我是手办原型师kiking,也是中国手办品牌Hobbymax的创始人。2010年,我加入日本知名手办厂商Good Smile Company,任职职业原型师。好多人觉得原型师就是对着一个原画去把它手工做出来,但其实并不是这样。刚开始的时候也会有很多长辈不理解我的工作,都说我是捏小人的。
2011年是我人生中很大的转折点,当时我的作品骑士姬受?#28966;?#27867;关注,我带着我的作品受邀参加了世界上最大的手办模玩展,WonderFestival,也逐渐得到别人的认可。2015年,我正式成立手办公司Hobbymax(中国大陆)及分公司HOBBY MAX JAPAN(日本),这?#25913;?#37324;,做出了哔哩哔哩2233娘Q版盒蛋系?#23567;?#20840;?#26696;?#25163; 1/8叶修、少女前线 1/8毛瑟&FAL、战舰少女R 迷你系?#23567;?#29701;琊榜 Q版雕像场景系?#23567;aber Bride、魔卡少女樱 月、Fate/Grand Order Chara-Forme Beyond系?#23567;?br/>手办是把一个二次元的虚拟形象具象化之后的产物,它可以高度还原原作中的造型,还原各种华丽的动态效果,同时还有非常高的收藏价值,所以它不单纯是一种摆设。无论你是对手办文化?#34892;?#36259;,想要更多地了解手办原型制作,还是你对衍生品行业发展更有看法,想要一起?#25945;鄭?#23601;请来问我吧!
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百科 2018-01-15 进行中...
新颖、大胆、专业、有趣的好问题更有机会获得回复,开始提问吧!
23个回复 共49个提问,

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Kiking 2018-03-19

Kiking 2018-01-16

你好。
【学什么专业?】学习雕塑类或者数字雕刻专业确实会在人体把握、专业技能上有所帮助,但其实日?#31454;?#22810;手办原型师都不是这些专业的,很多都是半路出?#19994;模?#22810;学多练有时比专业更重要。
【工资高吗?】社内原型师的工资其实和普通的公司职?#36744;?#19981;多,做的好工资就高,不好的会比?#31995;汀?#26085;本的手办行业发展更加完善,只要有技术哪怕是年轻原型师也有工?#26102;冉细擼?#33258;己可以买一幢别墅的。日本还有一种是?#26434;?#21407;型师,?#28909;?#32495;?#38450;?#24072;,他就表示以自己的能力至少可以?#28304;?#19981;愁,活得好好的,所以欢迎大家都来入坑,只要认真工作肯定可以好好活下去的。
【手办为什么卖这?#22402;蟆?#24050;经回答过了,篇幅问题就不重复答了,可以在下面?#33402;?#30475;
【兵人&手办的区别?#31185;?#23454;并没有非常?#32454;?#30340;定义分类,狭义的手办指的就是未涂装的GK,材质是树脂,但现在广义也包括了手办厂商发行的日系人?#25991;?#22411;的涂装完成制品,主要材料是PVC&ABS。兵人广义上指表现为士兵的模型,来自于军事题?#27169;?#36890;常可动有可脱换的真实布料服饰。二者在?#23548;?#30340;技法和表现风格上也是不同的。
【2233娘和小电视是我们制作公司第一款产品时的设计图,其实还没有正?#28966;?#24067;过呢,是个?#23454;?#21543;^_^

Kiking 2018-01-16

你好。
手办类商品的设计制造流程首先是从企划开发开始的,主要会经过“企划-制作-监修-预售-制造-出荷”这样一个流程。
手办公司会在开发产品前,根据IP在市场的?#35753;?#24230;筛选目标题材。在日?#38236;?#19968;些产业链相对完善的国家,相关制作委员会会在IP尚未公?#35760;?#23601;着手策划与?#25165;?#21046;作,所以常常会出现动画(游戏)还没正式上线,手办就先行的现象。我认为一款手办的推出时机是要具体?#27835;?#23427;的市场空间、消费群体、产品定位等多重因素:开发快销型IP和情怀向IP,二者需要关注的条件不同,适合的时机自然也会有所出入,这就需要?#34892;?#19994;经验的企划人员进行?#20449;校?#19981;好一?#21734;?#35770;的。
手办开发流程的成本主要集中在量产制造这一环节。市面上发行的大批量的PVC制涂装完?#21892;罚?#23427;的模具是钢模,一款1/8标准比例的人?#38382;?#21150;通常需要15~20组模具,每组模具需要2~4万的开发费用,再考虑到其他开发设施等,手办量产的成本其实是相当高的。
以前只负责制作部分时,有时会在原型制作对已知原画的还原与未知部分的再设计这部分感到一些阻碍,但之后都会想各种方法不断尝试解决的,所以并没有感觉特别?#37327;唷?#20294;是在运营一家手办公司后,我发现需要考虑的地方更多了,无论是制作还是制造都要在前期企划就要明确,对于市场更要有?#26082;?#30340;判断力与前瞻性,并不是像以前一样只要考?#21069;?#23427;“做好”就行,还要考虑怎样?#36873;?#20570;好”的产品让更多玩家知道,也就是?#22885;?#22909;”了。所以我个人觉得手办产品的企划阶段会更?#37327;?#21543;。

Kiking 2018-01-16

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